Вопросы по созданию игр в Blender
|
|
sansan | Дата: Понедельник, 18.07.2011, 07:38 | Сообщение # 781 |
Группа:
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| INFERNAL переписал под Blender 2.58.1 Свой вопрос снимаю. ответа на него не нашёл. другим способом решил пойти...
Сообщение отредактировал sansan - Понедельник, 18.07.2011, 09:56 | |
| |
Toxa17 | Дата: Понедельник, 18.07.2011, 23:47 | Сообщение # 782 |
BGE мастер
Группа:
Сообщений: 697
Награды: 11
Репутация: 23
Статус: Offline
| INFERNAL вообще как переписывать, немного написано тут: https://mogurijin.wordpress.com/2010....to-2-5x А всё остальное на официальном сайте.
| |
| |
INFERNAL | Дата: Вторник, 19.07.2011, 22:31 | Сообщение # 783 |
Группа:
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| SANSAN и Toxa17, Спасибо вам большое!!
| |
| |
admin2009 | Дата: Воскресенье, 31.07.2011, 15:22 | Сообщение # 784 |
Группа:
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| помогите разобраться с примером гравитационные точки
то есть это работает чрз скрипт или просто чрз логику
<a target="_blank" href="http://userbars.ru/"><img src="http://i.imgur.com/QwB4K.gif" border="0"></a>
[url=http://userbars.ru/][img]http://i.imgur.com/QwB4K.gif[/img][/url]
| |
| |
Пельмеш | Дата: Среда, 03.08.2011, 14:55 | Сообщение # 785 |
Пельмешки!
Группа:
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| как текстурить в 2.58, не могу альфа текстуру сделать
| |
| |
AndreyMal | Дата: Среда, 03.08.2011, 15:57 | Сообщение # 786 |
хакер
Группа:
Сообщений: 63
Награды: 3
Репутация: 8
Статус: Offline
| Вот так? http://www.youtube.com/watch?v=U9QoL5XQF9M
| |
| |
Пельмеш | Дата: Среда, 03.08.2011, 16:42 | Сообщение # 787 |
Пельмешки!
Группа:
Сообщений: 57
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Спасибо, то что нужно, я галочку у альфы не ставил
| |
| |
OZOZ-13 | Дата: Четверг, 04.08.2011, 14:31 | Сообщение # 788 |
Группа:
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Всем привет! Давненько я сюда не заходил. Да и блендер забросил из за нехватки времени). В общем, решил я снова, что нибудь попробовать сделать в BGE. Прочитал урок для новичков от AndreyMal (за что ему спасибо!). Но этого мало. Там лишь основы и много из изученного не сделаешь. Я вот скачал один BGE пример: http://www.blender3d.org.ua/forum/game/iwe/upload/fps_template2.3a.blend (надеюсь, я не нарушаю правил сайта). Это движение от первого лица. Там в консоли (я не знаю, как это все правильно называется и где находится. Я же еще новичок))) есть большой код, через который все это дело делается. Ну так вот, как понять что там написано и как научиться писать подобное самому. Дайте направление, на какую нибудь литературу и подскажите что да как.
| |
| |
vak | Дата: Четверг, 04.08.2011, 16:45 | Сообщение # 789 |
Лапочка
Группа:
Сообщений: 342
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| OZOZ-13, это просто был консоль (такая штука во многи играх есть).Не знаю для чего её в игры засовывают, но думаю для тестирования игры.Тебе думаю больше подойдёт научиться скриптингу
Сообщение отредактировал vak - Четверг, 04.08.2011, 16:46 | |
| |
AndreyMal | Дата: Четверг, 04.08.2011, 18:07 | Сообщение # 790 |
хакер
Группа:
Сообщений: 63
Награды: 3
Репутация: 8
Статус: Offline
| OZOZ-13, даю.
| |
| |
OZOZ-13 | Дата: Четверг, 04.08.2011, 21:32 | Сообщение # 791 |
Группа:
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| [quote=AndreyMal]OZOZ-13, даю.[/quote] Может кто нибуть залить это видео на народ? Просто у меня сечас слабы интернет и нормально видео не посмотришь(((. А так я поставлю его на скачку и пойду по своим делам)
| |
| |
Toxa17 | Дата: Четверг, 04.08.2011, 21:36 | Сообщение # 792 |
BGE мастер
Группа:
Сообщений: 697
Награды: 11
Репутация: 23
Статус: Offline
| OZOZ-13, видео с youtube можно скачать с помощью этого сайтика: http://ru.savefrom.net
| |
| |
vak | Дата: Четверг, 04.08.2011, 21:45 | Сообщение # 793 |
Лапочка
Группа:
Сообщений: 342
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Toxa17, а ещё легче при помощи Download Master
| |
| |
AndreyMal | Дата: Четверг, 04.08.2011, 23:44 | Сообщение # 794 |
хакер
Группа:
Сообщений: 63
Награды: 3
Репутация: 8
Статус: Offline
| А еще можно поставить плагин и качать правой кнопкой мыши.
| |
| |
andrei2712 | Дата: Суббота, 06.08.2011, 16:22 | Сообщение # 795 |
Группа:
Сообщений: 127
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
| Переделайте Пожалуйста этот скрип под 2.5 Следы от пуль если что (Пожалуйста)
import GameLogic as GL from Mathutils import Vector cont = GL.getCurrentController() own = cont.owner
POP_OUT = 0.01 # So that the bullet hole is not "in" the actual normal
# Sensors mouse_click = cont.sensors["mouse_click"] ray = cont.sensors["ray"]
# Actuator spawn = cont.actuators["spawn"]
if mouse_click.positive and ray.positive: # Get required info pos_vec = Vector(ray.hitPosition) normal_vec = Vector(ray.hitNormal) # Make the bullet hole spawn.instantAddObject() bullet_hole = spawn.objectLastCreated # Rotate and position bullet_hole.alignAxisToVect(normal_vec.xyz, 2, 1) normal_vec.magnitude = POP_OUT bullet_hole.worldPosition = (pos_vec + normal_vec).xyz
| |
| |